游戏基础知识:机关、陷阱在游戏性与剧情上的作用




一、机关陷阱游戏性上的作用

机关和游戏在游戏性上大概有4个作用。

第一个作用之前提到过,就是扩展游戏内容,增加玩家游戏内的乐趣,因为单纯的“走路”确实非常无聊,加入有互动性的机关和陷阱能够很好地过度掉路上的这段时间而又不必增加新的敌人。另外游戏里也会设置“纯娱乐”型的机关,它们对游戏并不会有任何实质性的影响,玩家与之互动单纯是为了好玩,比如《守望先锋》里的篮球和《影之诗》《炉石传说》里不断点击后会产生动画效果的场景元素。

游戏基础知识——机关与陷阱的设计方式

《守望先锋》里你可以尝试把篮球打进篮筐

游戏基础知识——机关与陷阱的设计方式

《影之诗》里可以点击场景里的机关找点乐子

第二个作用是帮助玩家熟悉游戏。在EA的《镜之边缘:催化剂》的教学关就是用游戏中各种常见的机关来训练玩家,让他们熟悉游戏中的各种常用动作。

游戏基础知识——机关与陷阱的设计方式

《镜之边缘:催化剂》的教学关,用红色标记展示了游戏中常见的机关

第三个作用是帮助玩家打败敌人。是的没错,不仅有的游戏里玩家可以利用陷阱对敌人造成杀伤,例如《桑塔:半精灵英雄》里掉下来的火瓶可以烧到史莱姆,甚至有的BOSS击败他的核心机制就是利用机关,在《哈利波特与魔法石》中,最后的BOSS伏地魔(附体在黑魔导防御术老师身上)就是需要玩家秦王绕柱然后用魔镜把他反弹至死。

游戏基础知识——机关与陷阱的设计方式

《桑塔:半精灵英雄》中利用陷阱烧死史莱姆

游戏基础知识——机关与陷阱的设计方式

《哈利波特与魔法石》最后的BOSS战,需要利用这面镜子弹死BOSS

最后一个作用就是增加游戏难度。陷阱和敌人搭配合理的话会提升成吨的战斗力,一边处理机关一边遭到敌人的攻击也是同样的道理。

游戏基础知识——机关与陷阱的设计方式

一边推障碍物一边清理敌人,确实增加了游戏的难度(《桑塔:半精灵英雄》)


二、机关、陷阱在剧情上的作用

虽然机关、陷阱在剧情中的戏份往往不多,“塑造一个怪物”肯定会比“塑造一个陷阱”花费更多的笔墨,但是这并不代表机关和陷阱无法影响剧情。机关和陷阱对剧情的影响常见的有三种情况。

第一,机关和陷阱可以用来作为“高智商型角色”出场的引子。《轩辕剑:云和山的彼端》中,赛特一行人与天才雷黄初次见面之前,就遭遇了他设计的一个机关,每次与雷黄作战也都是跟他的机关兽大打出手。

游戏基础知识——机关与陷阱的设计方式

《轩辕剑:云和山的彼端》中,“雷黄”这一角色就是制作机关的高智商角色

第二,让剧情发生转折。常见的场景就是主角一行的目标即将达到,或者是感觉自身安全了,突然就落入陷阱,努力的成果被敌人夺走或者是面对更加严峻的考验。《仙剑奇侠传》里击败古墓大将军之后,李逍遥一行人却跌入了更加危险的境地,这个场景想必老玩家们一定记忆犹新。

游戏基础知识——机关与陷阱的设计方式

《仙剑奇侠传》将军墓的场景,利用陷阱让剧情转折

第三,增加重要战斗的仪式感。复杂的机关可以表现出BOSS的深藏不露和高高在上的地位,因为如果是等闲之辈,那么必然不值得用很复杂的机关来将其封印或者是用很强大的陷阱来对其进行保护。在玩家搞定了一个特别麻烦的机关或者是躲过了特别危险的陷阱之后,潜意识会暗示自己——背后的敌人绝对不是好惹的。

游戏基础知识——机关与陷阱的设计方式

《鬼泣4》第四关进入关底BOSS的地盘之前需要解开复杂的机关。

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