《古墓丽影》的前世今生 她能卖个500亿美元




【911解谜游戏攻略】她能卖个500亿美元!《古墓丽影》的前世今生

那是充斥着男人的世界。但如果缺了一个女人和她手里的枪,那它什么都不是,一个子也算不上。

她能卖个500亿美元!《古墓丽影》的前世今生

劳拉·克劳馥是游戏界的第一女性,是一个价值500亿美元的系列游戏的当家花旦,又是那么令人瞩目,轻易就让捧红了她的那个系列游戏黯然失色。她集两种角色于她那曼妙而令人垂涎的身材之中:既是后女权主义时代女性独立的榜样,又是那些初出茅庐的海报女郎们艳羡不已的偶像。性感、危险、神秘……都能在劳拉身上找到,而且,清一色的英格兰风格。

劳拉上过杂志封面,拍过广告,进过漫画书,演过好莱坞大片,但她还是那个单纯的女孩,最快乐的时光莫过于爬进摇摇欲坠的阿兹特克神庙,尽管到处是致人立毙的机关陷阱。她的冒险经历可能看起来很像取材于写得不错的大众通俗悬疑故事,但是当劳拉·克劳馥纵身从探险路上第一道无底深渊上方跃过,未来就已经注定,而所有其他动作游戏的热血男主角也都只好赶紧跟上。

这个女人可不是来玩的。

不是花瓶

Core Design制作的游戏简单而质量上乘,颇受称道,作品遍及任何你可能喜欢的类型。从卷轴射击类到点击解谜类,再到益智类、飞镖类,他们的产品名单上甚至还有一款早于《德军总部》的第一人称射击游戏。他们见证了《里克·危险》,一个就像印第安纳·琼斯和飞侠哥顿一样,在平台上跳来跳去的游戏的小小成功,还交出了根据史蒂芬·斯皮尔伯格的电影《虎克船长》改编的优秀游戏。虽然好评四起,他们德比郡的工作室里却从未吹出骄矜的气息。

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但当时间来到90年代中期,技术迅速提升了视频游戏的表现能力,而这让Core的一个首席美工师产生了想法,想做一个其实更像是互动电影的视频游戏。早期的草图为3D的冒险者——可不是那个挥着皮鞭的印第安纳·琼斯——勾勒出一个同样3D的格子世界,里面有金字塔、神庙、古墓和丛林以供探索。更准确地说,要看懂环境,要躲开陷阱,还要干掉敌人。战斗、解谜和跳台子,在游戏中融为一体。那个设计师的名字叫做托比·加德。

Core从来没试过制作3D游戏。那时候很少有人试过。仿佛觉得野心不够大似的,加德还想让他那阳刚男主角始终出现在屏幕上。这可意味着不但要做3D游戏,而且还要用完美的第三人称视角。这可是大名鼎鼎的宫本茂奋斗多年才参破的一道难关。

加德的热情很快被认可了,他的项目通过了审批;但是他的男主角没通过,原因很简单,那简直就是印第安纳·琼斯自己出现在了游戏中,这可是冒着被起诉的风险的。为了跟《夺宝奇兵:失落的方舟》(印第安纳·琼斯电影第一部)尽量不撞车,加德提议把他设计的一个女性角色提拔成主角。在那个时候,游戏里的女性不是受害者就是人质……甚至没人想过问问男性玩家想不想在游戏里扮演一个女性。Core的创始人之一杰瑞米·黑斯-史密斯决定反其道而行之,做一个领先潮流的游戏出来,于是加德开工了。人物设定改了一稿又一稿:杀人不眨眼的金发尤物,肌肉女,剃了平头的街舞妹,戴着棒球帽看着像纳粹的好战分子……这些形象最终定格于一个强悍的南美女人,梳着麻花辫穿着热裤,为了追寻失落在历史洪流中的绝世珍品可以走遍天涯海角。她是奥运会水准的运动员,古董专家,天生的逃生能手。加德给他创造的这个形象起名,叫做劳拉·克鲁兹。

这个名字遭到了上层的反对。Core的母公司刚刚被Eidos收购,那是一家经营视频压缩编辑软件的公司,他们的管理层希望能起一个更加“英国化”的名字。于是加德的六人项目组翻开了德比郡的电话号码簿,开始一个名字一个名字地念。投票的结果,胜出的名字是:劳拉·克劳馥。

结果这样她的背景也随着名字而改变。劳拉·克劳馥成了来自于上流社会的探险爱好者,第11代女伯爵,拒绝了舒适的生活,早年就学会了在恶劣环境下的自救。Core花了540多个多边形塑造出了他们这个小黄人,然后非常细心地制作了她的所有动作。虽然她的招牌麻花辫不得不在游戏中盘起来,但换来的是在游戏中自由地走、跑、跳、抓、开枪、跳水、翻滚、攀爬、游泳。她的俏臀上一对自动马格南手枪从不会打光子弹,而她的美背上可以囊括一切的神奇小饭包永远腾得出地方来放另一件无价之宝。

这个女人浑身上下都令人过目难忘,真实性超过以往任何游戏的努力范围。当然,不可能完全真实,加德从一开始就打算让她的某些尺码夸张些。当给这个女孩的造型做测试性调整的时候,他的鼠标一滑,结果本只想增加50%的胸围增加了150%,而他还没来得及纠正,开发团队马上就一致通过决议保留了这个尺寸。

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  可对此索尼并不知情。Core最后拿出的游戏完成度相当高,背后还有Eidos营销机器的全力支持,但索尼没通过这个测试版。他们没觉得这个游戏好到够格登上PS平台的地步。

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