《爱丽丝:疯狂回归》游玩三小时心得




虫洞研学馆解谜游戏攻略】《爱丽丝:疯狂回归》游玩三小时心得。解谜部分,艾利丝在本作一开始就获得缩小的能力,缩小后可以看到许多画在墙壁上的提示或是隐藏的跳板跟隐藏门。而普通状态可视的部分也有一些需要射击才能开启的机关。基本上通关的部分解谜都很简单,而隐藏物件的部分就要考验观察力了。

因为听说更新很多人红了所以已经两三个月没打开我的XBOX。主要也是因为最近没啥可口的游戏。 N3DS也没啥在开机就是了(其实都去跑趴了XD)。也很久没来巴哈发文了XD。至于这款艾莉丝惊魂记2想必当年有玩过一代的都会想冲首发吧。话说电影版台湾似乎没有阿? (还是还没上映?)
请注意以下的心得是以昨天刚买玩了普通模式3小时左右写的

原本在看游戏试玩等等的影片,还在担心二代变成旦丁的地狱之旅那种有点ARPG的感觉。但是实际玩过后,艾莉丝回来了。

1. 游戏性
战斗部分,不像魔兵或是旦丁等等主要着重在打斗技巧部分,升级系统也是单纯升级武器攻击力(弹药量?)而不是追加新动作也没有评价地狱,目前是连跳跃攻击都没有很单纯,而敌人则是有弱点可以用省力的方式功略,例如水壶要用胡椒弹把他打昏再补刀,三面具怪要用雨伞反弹他的投掷物等等。加入无敌闪避跟直硬格党等等要素,比较起来应该比较像是动作性重的塞尔达。追求的不是爽感而是与敌人对寺的那种感觉。
解谜部分,艾利丝在本作一开始就获得缩小的能力,缩小后可以看到许多画在墙壁上的提示或是隐藏的跳板跟隐藏门。而普通状态可视的部分也有一些需要射击才能开启的机关。基本上通关的部分解谜都很简单,而隐藏物件的部分就要考验观察力了。目前也没碰到拿到新能力或是武器以后还要回头拿的宝物。
动作要素,这就是被许多玩家诟病的地方?跟解谜比起来,需要掌握跳耀时机、空浮的地方稍微多了些,也不乏会压扁人的墙壁或是间歇性火柱之类需要闪躲的机关。但是失败了会在很近的地方重新出现而且不扣任何东西。基本上难度也不高。

2. 画面
毕竟是开发N年的游戏,画面当然不能跟FPS批敌,物件量比较少但是精细度不错。有点像日本作品的感觉(比魔人传说画面好些)。场景的风格多变每个场地有他的亮点(喜不喜欢因人而异喇)而且也没有明显的瑕疵。不过我玩到的场景还不多就是了。许多细节都做的不错。当然必须要提到的就是爱莉丝的衣服可以换阿好漂亮,而且我是看到游戏画面他的头发就决定买了,头发会照风向飘逸的很漂亮。

3. 音乐音效
音乐部分还是依照上代的风格(我看简介的),其实除了城镇跟战斗还有某些特殊的场景都不太感受的到音乐←其实已经很多地方感受到了。音效的部分表现个人觉得普通,用极之音5.1声道来玩没有像是绝命异次元特别惊艳。

4. 耐玩性
光看选单部分就有许多的收集要素,其重最让人振奋的当然是衣服喇!!!而且关卡部分份量也很足够我看选单大概是六大关卡吧我也还在第一大关卡,估计首轮15-20小时。目前为止也没有重复同样地图的状况。没有绕圈圈跑地图杀时间的状况。而关卡中间也穿插着一些小游戏类型的场景,比如溜滑梯赛道或是2D操孔的潜水艇打鲨鱼。算是增加了些乐趣跟多样性。

5. 剧情
这次爱丽丝会在现实跟虚幻中交错,因为还没破关就不评价了,有点村上春树世界末日与冷酷意境的感觉呢。
总结

优点:游戏性不错,份量十足。强烈的美术风格,多变的场景,很萌的主角XD,头发做的好棒阿。
缺点:偶尔会稍微卡点半秒左右,在现实世界爱丽丝转身是瞬间翻面0.0其他没有明显的缺点

推荐给喜欢灰暗童话感觉跟喜欢这种美术风格的人的冒险动作游戏。解谜成分比较没那么难(指魔人传说或塞尔达)也没有要开启新能力然后跑地图回去拿的宝物。

以上纯属个人观感提供​​参考,购买前请自行吸收资讯。

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