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上锁的房间:烧脑推理升级 张研细腻刻画人物高能诠释

由金世佳、啜妮领衔主演的超级网剧《上锁的房间》正在优酷平台热播,自播出以来便受到了广泛的好评。该剧聚焦密室杀人案的探案剧,这也是国内首部以密室案为题材的刑侦剧作品,一反传统电视剧中的长案件写法,而是以单元案的形式呈现,每集是一个独立的案子,引发观众坐等更新热潮,故事线紧密且“奇”点不断。 继续阅读

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3-6岁幼儿的体育运动游戏,成为一个会玩游戏会运动的孩子

运动游戏是指给幼儿提供机会去使用单一动作技巧或联合性的动作技巧,并了解各种动作概念以及各种关于物体、目标、界限以及其他参与游戏者之间关系的练习过程,它具有趣味性强,变化多、活动量大等特点。运动游戏主要有5大要素:运动能力界限,规则、动作技巧及运动概念的使用,策略及幼儿的角色。运动游戏因不同年龄,侧重的目的、方法、手段也不同。 继续阅读

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《植物大战僵尸》新作实机演示 10月18日发售

游戏具备6种线上多人游戏模式,包括在“草地占领”中组队守护领地、在“绝对歼灭战”中收集疯狂光球、在4v4间歼灭战斗竞技场使出浑身解数等。在此次的演示中也可以看到,玩家可以自由选择扮演植物或者僵尸(种类也不少)。《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》里,目前看来可以使用的自订角色兵种共20种(其中还细分为进攻、防守、辅助三种类型),这其中有不少全新面孔。 继续阅读

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爱玩“角色扮演游戏”的孩子更聪明,心理学家:不止如此,父母要重视

心理学家格罗斯认为,这是处于儿童的本能,是对生来不完善的本能的练习。弗洛伊德认为这是儿童在宣泄与补偿现实生活中不能满足的欲望与要求,掌握环境。皮亚杰认为,这是儿童认知发展的产物。维果斯基和艾里康宁认为这是儿童通过游戏在解决能力与愿望之间的矛盾,满足想当大人的情感认知需要。简单来说有以下三点。 继续阅读

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孩子爱拆家,可能是探索精神要觉醒,家长要支持孩子的破坏行为

对孩子的破坏行为要有一个宽容的态度,是建立在信任孩子的基础上形成宽容,不是溺爱纵容。家长要为孩子制造能被拆的东西,家长应该这么做:组装积木是一种益智玩具,家长可以孩子的年龄选择适合的难度,鼓励孩子玩。在家里,为孩子专门设置一个积木拼搭的地方,写上标识语。既满足孩子的生活需要,又能培养孩子兴趣。家长的行为就是在告诉孩子,“我能理解你,并支持”。 继续阅读

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细思极恐《猫和老鼠》中发人深省的科幻元素

在小时候看到这集时,我的内心中一直憧憬着拥有一台能遥控的机械,替自己去上学。但如今看来,机械猫鼠最后的行为,不就是赤裸裸的智械暴乱吗?当机械有些属于自己的思想与情感之后,它们无法在对自己的受伤熟视无睹,也甘心被汤姆和杰瑞操控,这才有了结局中主仆互换的桥段。在联想那些劳动中的机器人,是否有一天它们也会暴乱,人类会不会最终因智能机械灭亡?这一切都引人深思。 继续阅读

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这套桌游的玩法和教育意义,完全可以秒掉99%的玩具

大多数桌游最烦的地方在于规则太复杂,这导致学习成本有点高,小小孩更是被剔除在游戏之外。所以市面上大多数桌游都是针对4岁+的。而今天推荐的这套桌游打破了这个限制,适合2-9岁的孩子,每套产品均包含低龄玩法和标准玩法,而且规则都超级简单,几句话就能说清楚,并且价格超级超级给力。在我的理念是:既然是玩具,好玩才是最基础的,脱离了这个再多功能都没有意义。 继续阅读

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这套儿童桌游的玩法和教育意义,我觉得可以秒杀99%的玩具

大多数桌游最烦的地方在于规则太复杂,这导致学习成本有点高,小小孩更是被剔除在游戏之外。所以市面上大多数桌游都是针对4岁+的。而今天推荐的这套桌游打破了这个限制,适合2-9岁的孩子,每套产品均包含低龄玩法和标准玩法,而且规则都超级简单,几句话就能说清楚,并且价格超级超级给力。还有更大的教育意义在于:让孩子懂得基本的商业逻辑,为以后成为企业家做好准备把哈哈。 继续阅读

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素质教育:如何区分STEAM教育和创客教育的不同?

综上所述,STEAM教育与创客教育之间既有相同之处,也有差异。但无论是STEAM教育,还是创客教育都是新兴领域,它们的关系和面临的挑战与问题,仍然处于不断变化之中。在数字化时代背景下,如何运用STEAM教育和创客教育的优点,来积极改变我们中国学生的学习方式,思维方式,才是从事教育者的我们需要共同思考的问题。 继续阅读

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推荐2款好玩的新手游:一款梦幻成仙,一款休闲竞技

不仅还原了众多人气角色与场景,还以玩家为主角设计了大量原创剧情。玩家在享受原著剧情之余,还能收妖兽神仆、炼仙家法宝、习神通秘籍……还有符文、神纹、神器等,玄幻小说那些经典元素都会在游戏中重现,加成强大特效,让你的体验更爽。多种高爆率副本每日开放,不管你想要新装备还是稀有道具,随时上线随时开战。 继续阅读

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死神来了:这是一款能够提高安全意识的解谜游戏

每一个关卡都会有三个必须杀死的目标人物以及一个最低击杀目标数。玩家需要在设计师巧妙设计的地图里找到足以致命的危险物品,才能制造“天时地利人和”的意外。比如,随风飘动的雪糕店招牌,勤劳小蜜蜂的蜂窝,泳池旁边脆弱的高压电线,甚至可以发射信号召唤外星人入侵……如果你暂时搞不懂部分危险物品有什么用处,不要犹豫,试就完事! 继续阅读

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游戏基础知识:游戏中机关与陷阱的类型及设计原则

可以概括地认为,大部分能和玩家互动,在互动之后能够制造游戏性的物件都属于机关,机关可以是对玩家有利的,比如宝箱或者是可以被玩家部署的小炮台;陷阱和机关要跟游戏场景保持一致性。比如热带雨林的关卡中拉绳一般是藤蔓,陷阱可以是一个满是食人鱼的池塘,如果采用木质拉杆或者熔岩的话,显然有悖合理性,会让整个关卡显得混乱。 继续阅读

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《魔法学徒的一天》百种魔法怪物,任你收入囊中

还记得小编小时候最想要的就是一只小精灵,她身上散发着金光,身边有蝴蝶环绕,只要挥一挥她手里的魔杖,就会有神奇的事情发生。在《魔法学徒的一天》里就真的存在着这样的小精灵!风系的木精灵法师,身上的裙子由树叶和花瓣构成,定位是牧师的她只要一挥魔杖,就能快速治愈队友。 继续阅读

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神话+游戏设计:历险的召唤与主人公的设计

游戏设计简单来说就是带给游戏者不同的体验,释放自己内心所隐藏的一些欲望,游戏就是这样一个释放自己的平台,你可以在游戏中体验英雄的历程,被人尊敬,被人敬仰,江湖上的快意恩仇,游戏比小说、电影、书籍……的优势就是,你可以参与这个过程,而不只是彻底的想象。为此游戏设计师需要考虑的因素比其他领域要多很多… 继续阅读

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《超女神信仰诺瓦露:激神黑心》全剧情流程视频演示

  《超女神信仰诺瓦露:激神黑心》是由Sting制作的一款战略角色扮演游戏。下面小编带来《超女神信仰诺瓦露:激神黑心》全剧情流程视频演示,一起来看吧。 继续阅读

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