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怎样花小钱给孩子营造一个充满乐趣的游戏房?

扒了扒外国很多儿童游戏房设计网站,皮皮发现,一个温馨、有趣、高大上的游戏房必有五宝:帐篷、黑板墙、地毯、小桌椅、书架(收纳柜)。对低龄宝宝来说,形成良好的玩耍习惯很重要。妈妈们在家里摆放上这样一套装备,宝宝坐在小桌子前,玩玩具、画画、拼图、看书等,就有了固定的场所,非常有利于提高宝宝的专注力。 继续阅读

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这套儿童桌游的玩法和教育意义,我觉得可以秒杀99%的玩具

大多数桌游最烦的地方在于规则太复杂,这导致学习成本有点高,小小孩更是被剔除在游戏之外。所以市面上大多数桌游都是针对4岁+的。而今天推荐的这套桌游打破了这个限制,适合2-9岁的孩子,每套产品均包含低龄玩法和标准玩法,而且规则都超级简单,几句话就能说清楚,并且价格超级超级给力。还有更大的教育意义在于:让孩子懂得基本的商业逻辑,为以后成为企业家做好准备把哈哈。 继续阅读

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玩土豆学科学:冷冻粘土制作游戏【视频】

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情商就是“性格的磨刀石”,经常玩这5个小游戏提高孩子情商能力

从某种意义上讲,高情商有助于孩子获得成功。孩子的情商教育就显得非常重要了,也是心理上的一种塑造,如果孩子从小性格孤僻、不易合作,面对挫折急躁、固执、自负并且情绪不稳定,即便你智商再高,也很难取得成就。而情商更应该从小培养。反而情商高的孩子会有很好的自我认知,努力求知探索,在整个过程中会建立良好的情绪控制能力,喜欢与人交往,愿意分享…… 继续阅读

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《饥荒》食物合理利用心得分享

一些农场流玩家走进一个误区,出的普通种子都不用,只用特殊作物种子,我一开始也这样,然而这很浪费,先不说一个作物喂给鸟未必出2个作物种子,就算出了也没那么理想。举例,你有一个火龙果种子,N个普通种子和一块农田,火龙果种子种下去之后收获就算换了2个火龙果种子,把其中一个种下可收获1个火龙果,你花了2季,实际上平均要3季,仅多了一个火龙果;然而如果你种普通种子 继续阅读

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《艾迪芬奇的记忆》:由死亡,荒诞,孤独和爱组成的剧情叙事游戏

再次回忆起《艾迪芬奇的记忆》的时候,巨大的孤独感交织着魔幻现实主义。玩家可以在游戏中变身猫、猫头鹰、鲨鱼、甚至是蛇形状的怪物,和各种没有明显体感特征的物体或者陌生人产生交集,唯独没有几个记忆碎片是与家人有关的(很少)。在我看来,这个偌大的家族被古老的宅子划分成一个一个小的领域(当然在这件事儿上,主人公的妈妈出了不少力),而每个家庭成员都被沉浸在自己的世界里。 继续阅读

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10个亲子游戏:1天1个亲子游戏,养出天才全能宝宝

很多时候,我们经过一周忙碌的工作后都不愿意带着孩子出去玩耍,选择在家度过难得的周末时光。但是孩子对外面的世界向往很大,尤其是在外面玩游戏,是孩子们最喜欢的活动。陪孩子们玩游戏,既可以在家度过周末,又可以体会寓教于乐的亲子时光。平时即使忙碌也要抽些时间和孩子一起玩玩亲子游戏,通过游戏引导了解孩子世界,这是为孩子将来的成长打下基础的一种方式。 继续阅读

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跟踪68个孩子20年研究:抢跑式学前教育的残酷真相

经过一段时间再行比较后,那些以教知识为导向的幼儿园(简单说,就是抢跑),孩子提前学习确实在学业成绩上有一定的优势,但是优势最多只能保持到四年级,从四年级开始,提前学习的孩子成绩出现直线下滑,特别是在阅读和数学方面表现出明显的劣势,并且在社交和情感方面不如同龄的孩子。出的结论一致,那就是——在学前教育阶段,提前抢跑,只能跑得快一时,却跑不快一生。 继续阅读

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1~10岁孩子的很好管教方法,详细而且实用!

典型的四岁孩子喜爱冒险,喜爱远足,喜爱刺激,他喜爱任何新鲜的事物,去接触不认识的人,喜爱到新的地方,喜欢新的游戏,新的玩具,新的活动和新书。对于大人所提的娱乐点子,再没有人比他们更有反应了。五岁的小孩真心地想要学好,而且,通常总是表现的很成功。在这个年纪里,最令人喜悦的特质,就是他热爱生活,自得其乐,而且一直是看到生活的光明面。也许,最招牌的9岁娃特征,是他进一步的独立。 继续阅读

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从信息角度谈谈《疑案追声》的DLC《致命剧本》

虽然根据压倒性信息推导结果也是理性的分析过程,不过这并不需要过多的思考和脑洞。作品也就失去了推理最为精髓的与制作者斗智的过程。而在《流行之神》中虽然也有大量信息,但信息非常模糊需要玩家仔细分析,且只言片语无法构成最后推理的决定性证据,玩家务必掌握最完善的证据。且其中很多证据不是直接由信息给出而是玩家对现有信息分析的结果。 继续阅读

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《巫师3:血与酒》现实真人与虚拟童话共同交织的美妙梦境

在振奋人心的音乐和高饱和度的湛蓝天空中,属于杰洛特的最惬意的时光就这样开始了。《血与酒》是一款非常优秀的DLC作品,色调浓郁的陶森特和全新的背景音乐,让人不自觉地就在这个世界中流连忘返。游戏里处处可见《堂吉诃德》的各种梗,随处可见的大风车和异想天开的浪漫骑士,能够引发一些玩家的会心一笑。这些童话新编虽然重口味但是又十分富有趣味性,更不要提后面的福利剧情,真是服了CDPR的脑洞。 继续阅读

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《一起来捉妖》玩家晒46级雨打梨,战力值太恐怖,堪称全服第一

说起雨打梨大家肯定很陌生,但说雨无歇肯定人人皆知,雨打梨是雨收云一觉形态,二觉才变成雨无歇,雨收云是7月26日更新后上线的,至今也才过去四五天,可是就有玩家晒出了46级雨打梨,战力值高达6055,这也太恐怖了吧?满资质岂不是更高?不过网友疑惑的是,玩家是怎么在短短的几天内升级46级雨打梨的呢? 继续阅读

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《轩辕剑龙舞云山》终测定档8月22日:一剑出鞘,再耀轩辕!

《轩辕剑龙舞云山》手游终测定档8月22日!研发团队对主线剧情也进行了大量补充,包括:新手剧情《云山涅槃》、唐歌主线剧情《烽火照西京》与《忠骨埋青山》、轩辕主线剧情《鏖战雪顶》与《前世迷梦》。全新的绝美场景、生动的声音演绎,将为玩家献上一场场视听盛宴。另外,铸剑师创作的灵佑故事也将成为剧情任务供玩家探索,完成后即可获赠大量灵佑。 继续阅读

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IP经济:互联网这块黑土地上成长最快的果实!

互联网是块黑土地,万物皆可长。IP经济在这两年就是这块土地上,成长最快的果实。文学、动漫、游戏播种在这片土地上,有心的农民细心拨弄,结合天时、地利、人和,让它们节节生花。在这条产业链上,中间第三方机构就是这个有心的农民,万物在他们手上皆可变现。大多数的企业已经搭上了IP这辆列车,然而却不注重本身质的发展。繁华之后,只落得一地鸡毛。 继续阅读

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游戏基础知识—“地狱”的设计塑造方式

地狱已经被定义为了有罪灵魂经受折磨的地方,充斥着罪恶和残暴的恶魔,所以在善恶上来说,地狱的“居民”们基本都带着混乱与邪恶的属性,是一个负面的地方。从环境的色调上来说,红黄黑为主色调的地狱代表了罪恶与惩罚,但死灵界仅仅代表了“死亡”本身,所以死灵界的主色调会采用更加接近尸体和幽灵的暗绿以及幽蓝。无论是武器、技能图标还是角色和场景色调都是如此 继续阅读

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